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找一款比较冷门的格斗街机?

2024-12-25 07:35 分类:暴力犯罪 阅读:
 

找一款比较冷门的格斗街机? (一)

找一款比较冷门的格斗街机?

《双截龙格斗》

一提到格斗游戏,那这款游戏就绝对不能不提。记得刚开始接触它的时候,我一直都弄不明白这款游戏跟小时候在红白机上玩的双截龙之间到底有着怎样的关联,到后来才晓得这款格斗游戏里的主角就是 FC 双截龙里的主角。不知道大家玩这款游戏的人多不多,反正我个人觉得这是我玩得最出色的一款格斗游戏。在我眼里,此游戏堪称连技格斗的鼻祖啊!那华丽的画面,炫目的连招,让我第一次知晓原来必杀技还能这样释放。

《痛快进行曲》

这款游戏或许玩过的人不算多,然而在当时我们这边,其对决的场景那真的只能用人山人海去形容。这是 ADK 公司在 94 年推出的一款格斗游戏,不过说实话,与其说它是格斗游戏,倒不如说是动作游戏更为贴切呢。游戏里一共有 8 位主角可供选择,在系统方面,本作和其他格斗游戏相比,最大的不同之处就在于角色并非只能左右移动,而是像动作游戏那样可下移动。本游戏设有气槽(也被叫做热血槽)的设定,当气槽闪烁并出现“GANGAN”字样时,就能够发动动作极为华丽的超必杀技。作为热血系列中少有的格斗对战作品,那些喜欢热血系列的玩家可千万不能错过呀。

《侍魂》

《侍魂》的诞生意味着冷兵器格斗的全新开启,它首次创新性地引入了空手入白刃、拼刀等新颖概念。在 18 世纪末,天地间发生异变,疾病肆虐、战乱频繁、虐杀横行……整个世界陷入一片混乱之中,恰在此时,出现了一个拥有特异能力且传播邪教的男子——天草四郎时贞。自此,这种异变突破海洋的阻隔,从日本向全球各地蔓延开来。察觉到这些变化的剑士们,纷纷投身到激烈的战斗之中……怒槽、连续技等这些本系列的核心系统,从第一部作品起就已然悉数登场。此外,赤手空拳的攻防较量、四处飞溅的血沫、被劈成两截的尸体,这些极为惨烈的场景,犹如超强的兴奋剂一般,强烈地刺激着玩家们的神经。

《侍魂 2》

曾妄图借助魔界之力在人间复活的天草四郎时贞,最终被名为霸王丸的剑士给击倒了,世界看似回归了平静……1789 年,将复活的魔王天草四郎时贞消灭后的霸王丸,感受到了一种与天草相似的暗黑影子的侵袭,于是来到师父花讽院和仲处,久别重逢的师徒举杯对月,直至天明,等待着霸王丸的新旅程再次启程。此时,世界各地再度异变丛生,大量妖怪现身人间,除了霸王丸遭到袭击外,狂死郎等人也先后遭到魔物的突袭,而原本已被击败的地震和不知火幻庵也再度出现了。

各地的剑士又因不同的目的汇聚而来,或为夺得宝玉,或为执行机密任务,再度掀起波澜!或为讨伐魔物,或为对抗邪恶力量,风云再度涌动……在这次的战斗中,又有四位强者加入战团。其中包括来自南美洲替兄长塔姆塔姆参战的查姆查姆,全欧最强军队红狮子圣骑士团的团长莱锡路,还有霸王丸昔日的师兄、因步入邪道被逐出师门的牙神幻十郎以及霸王丸的师父花讽院和仲。

而且担任裁判的黑子也会乱入到舞台上。本作的大 BOSS 竟是位巫女。此次登场的罗将神水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想要收服的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为了这位大魔头。她极度崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,凭借着极为霸道的招式为祸人间。暗黑神的野心能否得逞,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士们能否完成自己的除魔使命呢?所有的一切都在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中等待揭晓!

《豪血寺一族 1》

这是由 Atlus 推出的一款经典格斗游戏!它以中国的十二生肖为创意元素,然而实际只运用了其中的八个,即兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马。这款游戏似乎是首个让每个人都能实现二段跳的格斗游戏呢!总的来讲,游戏里的人物都被设计得非常有特点,他们招式的动作看起来极具力量感。新手刚开始通常会选择虎,因为虎能够贴符将人定住,而对于高手来说,无论选择谁都没什么差别,但感觉上使用牛和蛇会比较有难度……当时记得很清楚,虎是兔的天敌,兔老太亲完人之后能迅速变回年轻时的模样,哇,那可真是相当靓丽啊!

《豪血寺一族 2》

这是 ATLUS 公司在《豪血寺一族》一代之后推出的又一续作。游戏依然采用一对一对战模式,并且在前作基础上新增了诸如花小路以及金太郎、孤空院干滋等很有人气的新角色,总共有 13 人。

当下方的气槽积蓄满后,角色会有爆气的举动,同时还可以使用每个角色所独有的一发奥义。当玩家成功打败 BOSS 豪血寺·梅后,就会成为豪血寺家族的新主人,能够坐拥数之不尽的荣华富贵。而豪血寺·梅被打败后会被五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海中靠着救生圈四处漂流,这结局真的是相当恶搞啊……

《豪血寺一族 3》

1996 年由 Atlus 推出,这确实是该系列中人气相对较低的一部作品。在对战时能够选择两名角色,这和《风云默示录》类似,还可以中途换人,其打法挺奇特的,当一名角色阵亡时,尸体依旧留在战场上,颜色依旧那么鲜艳,也不会变成灰色或淡色。

在游戏里甚至还能搬起同伴的尸体去砸对手。游戏共有 11 位基本角色可供选择(同一角色可双选),由于几乎都是原创角色,再加上系统上的改动,确实给人感觉和之前的作品有很大差异。

在操作上,游戏总共有六个攻击键,除了原本就有的轻拳、轻脚、重拳和重脚外,还增添了混合攻击和回避攻击这两个特殊攻击键。而在系统方面的变化则更为显著,新追加了友情力量、合力攻击、追打攻击、援护攻击等等一系列全新的系统。

《豪血寺一族之斗婚》

这是豪血寺系列在 NEOGEO 上推出的唯一一部作品,剧情围绕着西西公主比武招亲展开。

这部作品连技众多,在操作方面与拳皇系列非常接近,其结局画面也相当搞笑。游戏中除了新加入的角色外,还能够通过秘技调出龙吼的四名角色,具体方法是在选人画面输入四次上、三次下、左左右,若成功就会多出龙吼的四名角色头像;如果是家用模式,在选好人物后按住开始键以及 ABCD 不放直到出现 VS 画面,就会发现使用的角色变成了 BOSS 西西公主。不得不说这款游戏在街机上见过的人确实不多,因为它出现得相对较晚。玩这款作品用鼠标会比较顺手,连招也容易上手,除了最后的 BOSS 西西公主之外其余角色感觉都比较一般,不过这个 BOSS 确实太变态了,最后我也是用虎才勉强通关。

《月华剑士 1》

这是 SNK 公司在《侍魂》之后推出的又一款刀剑格斗对战游戏。故事背景设定在幕府时代末期,游戏不管是人物设定还是游戏场景都极其优秀,画面还运用了那种会自动伸缩放大的技术。月华系列很注重连技,感非常强。在系统方面,每个人物都拥有[极]和[力]两种剑质。[力]模式下攻击力较高,通常技能够削减对方体力,当体力见红且能量槽满时能够施展出威力巨大的潜在奥义;[技]模式则可以使用连杀斩,当血红气满时能够使出连舞奥义。

在角色选择画面,如果能在 3 秒内输入 C 键 6 次、B 键 3 次、C 键 4 次,成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样就能在最左/右边的角色那里按左/右从而选中 BOSS:晓·武藏。要是家用机模式的话,可以在玄武之翁那里按左或者在直卫示范源那里按右来选用最终 BOSS 嘉神慎之介。

《拳皇 94》:

94 作为 SNK 的初试之作,确实存在一些不足,比如只能固定组队选角,画面略显粗糙,出招也有难度,格斗感稍欠等,这让它在与如日中天的街霸相较时处于下风。不过,这毕竟是 KOF 的开篇,有着特殊的意义。它开启了一个别样的格斗游戏之路,在当时也足够吸引眼球。漫画结局中草薙京用大蛇薙击败怒加(卢卡尔),而女性格斗家队能打进决赛确实有些出人意料。格斗家们收到 KOF 请柬后齐聚航母,与神秘的卢卡尔展开激战,最终卢卡尔和航母一同消失在大海中。

《拳皇 95》:

KOF95 相对 94 有了不少进步,画面更精美,出招规范降低,连技更容易使出,还能自由组队,这些改进让它获得了较高评价。但受街霸影响,玩家们起初对 KOF95 的战斗节奏和模式不太适应,所以它只能勉强与街霸抗衡,难以撼动其统治地位。而这一作中八神庵作为草薙京的宿敌登场,谁能想到这个起初看似配角的角色,日后会比京更耀眼呢。

《拳皇 96》:

1996 年的 KOF 大会由大企业赞助,规模盛大。三神器在此全部出现,即将展开封印工作。各种魅力十足的角色纷纷登场,超强阵容让人惊叹。大会背后似乎隐藏着不为人知的内幕,最终神乐千鹤请求优胜队帮忙封印大蛇一族的力量,与高尼茨展开战斗,高尼茨战败后自尽。

《拳皇 97》:

前次大会虽胜利,但此次大会却被冠上恐怖活动之名,高尼茨的生死也被隐瞒。

巨大商机让各大企业促成此次大会。七枷社、夏尔米和克里斯为复活大蛇而四处奔走。最后大蛇借克里斯身体复活,拥有毁灭一切的力量,KOF 优胜者与之拼死对抗。KOF97 无疑是街机史上的里程碑之作,经典至极。

《拳皇 98》

堪称《拳皇 97》强化版的经典之作。它就如一场汇聚了五十多位角色的梦幻对战盛宴,摒弃了繁杂的故事情节,纯粹地让玩家沉浸于对战的快感之中,在各代《拳皇》里可说是趋近于完美的存在,绝对是前所未见的杰出作品。

其基本操作体系与《拳皇 97》极为相似,同样划分成 ADVANCED 和 EXTRE 这两个模式,不过在能量系统方面做出了一些细微调整。首位角色最多能拥有三颗能量豆,第二个人则可达到四颗,到了第三个人就变成了五颗;倘若处于 EXTRE 模式,后续角色的能量槽会缩短从而更容易积满能量。而能量传递方面,也从《拳皇 97》固定的人缘关系传递演变成了每次开机时随机生成的心情关系传递,要是心情不佳的话不但不会传递剩余能量豆,甚至还会倒扣。正因如此,玩家在战斗开始前常常会按下开始键查看心情,以此来决定角色的出场顺序。

对于《拳皇 98》,我觉得它确实在很多方面做到了极致。这种无剧情纯对战的模式,让玩家能更专注于格斗本身,尽情享受酣畅淋漓的战斗。而能量系统的改动,虽然看似微小,却为游戏增添了更多的策略性和随机性,让每一局游戏都充满了变数和惊喜。它不愧是《拳皇》系列中的经典之作,至今仍让众多玩家难以忘怀。

《拳皇 99》

这是 SNK《拳皇》系列的新篇章。鉴于 98 已将原有道路走到了极致,为了能更上一层楼,SNK 大胆地对基本操作系统进行变革,把原本的侧身闪避与紧急回避融合成了闪避移动,而且在闪避过程中还能够出招,极大地增强了系统的攻击性。另外,爆发方式也变更为攻击模式和装甲模式,可依据实际状况自行选择,不过这需要消耗全部的三颗能量豆。

然而,最大的创新之举并非上述这些,而是护援系统的诞生,它的出现让战斗变得越发难以捉摸。合理运用护援的话,防守会坚如铁壁,进攻则锐如尖刀,就算是面对原本实力与自己旗鼓相当的对手,实现一挑三也并非不可能。

说到这里,发现还有好多没有说,比如街头霸王系列、铁拳系列等等,这些全罗列出来篇幅必定很大,这些都是年代感超久且好玩到无法释怀的游戏

街机游戏不会告诉你的结局,通关失败后,女主角会迎来什么下场? (二)

每个 游戏 故事背后,都有一个驱使主角战斗的理由,除了击败坏蛋拯救世界以外,另一个最大理由就是拯救被绑走的美女了。

知事儿曾经看过一部电影,说杀手不能有家人。理由很简单,因为杀手树敌众多,如果家人落在敌人手上,就会成为自己的弱点。但仔细一想,无论杀手、武术高手、富豪还是市长,只要存在对立面,家人就有被连累的危险。

按照正常套路,只要顺利通关,就能如愿救回被绑走的人质,迎来美好结局,但大家有没有想过。但大家有没有想过,假如玩家中途败北,却又不去投币续关的话,被绑的女主角最后会迎来怎样的下场?我们不妨想象一下吧!

《快打旋风》故事舞台设定在一个无秩序城市Metro City中,整个城市被掌握在“罪恶齿轮”手中,成了罪恶的温床。直到麦克·哈格接管市长一职并大规模扑灭犯罪,“罪恶齿轮”的嚣张气焰才被压了下来,坏蛋们也因此视其为眼中钉。

哈格是摔跤运动员出身,很会打架,坏蛋们对付不了他,于是决定使出最卑劣的手段。他们绑架了哈格的女儿杰西卡,威胁他以后不准多管闲事。眼看这写坏人绑架了杰西卡,连件衣服都不让她穿,哈格简直要气炸了!

如果成功通关的话,主角会把“罪恶齿轮”幕后黑手贝格尔一脚踹下大楼,然后哈格和女儿迎来感动的重逢。不过杰西卡跟科迪之间可就有点悲催了,自觉无法给予杰西卡幸福的科迪,选择离开她,自己踏上了追求最强的道路。

如果玩家无法救出杰西卡的话,她会怎么样呢?其实,知事儿估计贝格尔也不会对她怎么样。从 游戏 中贝格尔抱着杰西卡登场的来看,贝格尔显然认为杰西卡对自己很重要,所以才形影不离地带在身边,甚至战斗也要带着。

在动画版中贝格尔说过: 在他眼中看来,杰西卡是一张保险单, 所以他不会杀掉杰西卡,除掉哈格等人后, 贝格尔在Metro City基本没有其他敌手了(假如《街头霸王》那堆人不来捣乱的话),最坏情况下杰西卡可能会被一直软禁起来,但估计不会发生你们 想象中的那种事。

《暴力风暴》舞台设定在一个跟《快打旋风》的三不管地带,不同的是,三个男主角跟大BOSS盖尔德无冤无仇,他却依然派出手下把女主角希娜掳走了。

打入盖尔德的大本营,从密道中进入隐藏地牢,牢房里关了不少女人,可见受害者不止希娜一个,但这些被抓走的女人除了穿得有点少以外,似乎并没有被伤害过的迹象。

那么为什么盖尔德要抓这么多女人呢? 游戏 剧情没有明确说明,但当玩家击败他的最终形态后,他会大喊一声“妈妈~!”然后翻身坠楼,可以推测他其实是一个相当缺乏母爱的男孩,就算拥有力量和统治权,也无法弥补他失去母亲的伤痛。

但换一种角度来看,盖尔德在这些女人身上寻求的是母爱,从他把希娜带在身边来看,希娜已经就是他梦寐以求的“最佳母亲”,即便玩家没有成功救出希娜,她的日子应该也不至于过得太惨才对。

看到上面两位BOSS对被掳女主角的态度,大家是不是觉得街机 游戏 中的敌人都不会伤害女士,还挺绅士的?如果你是这么想的话,希望看到《雷霆计划》敌人对女主角做出的卑劣行为不要感到太惊讶。

Albatross是世界警察组织的一名特工,奉命救援女特工Leila Blitz。每当Albatross打通一个关卡,都可以通过大屏幕目睹坏蛋们用电击拷问Leila的直播画面。

当玩家来到幕后黑手Maboo面前时,发现Leila已经被折磨得奄奄一息,看来这群人完全不懂得什么叫怜香惜玉,反而能够从拷问中获取无比的乐趣。

试想想如果主角任务失败的话,Leila作为一名忍受长期电击而不供出组织秘密的专业特工,敌人必然会对她施以更粗暴的刑罚,电击也许还算轻的了,后续可能火刑、水刑、甚至用药,估计你们想象的那回事也大概率会发生吧……

《罪恶战士2》女主角凯特同样也被敌对组织掳走了,所幸的是,在她身边转的4位猛男并非什么善男信女,他们都是在生与死之间挣扎存活的亡命之徒,其中包括一名退伍军人、一名前职业摔跤手、一名武术高手,还有一名军事犯。

然而BOSS就是这么不爱惜生命,绑走了别人家的妹子,还公然挑衅不来就要了妹子的命,这不是作死吗?也不看看对方是什么人!

但万一主角们真的落败,凯特下场一定非常悲惨。为什么这么说呢?要知道,《快打旋风》BOSS贝尔格是全球响当当的企业大老板,虽然行事卑鄙,但有着较强目的性;《暴力风暴》BOSS盖尔德只是渴望母爱,并不会伤害女性。而绑走凯特的,可是一群不嫌弃任何坏事的地痞流氓,他们是一群遵循欲望而生的蛆虫,如果没有了利用价值,他们不把凯特吞掉才怪呢。

除了上述这些 游戏 以外,作为80-90年代街机 游戏 故事主旋律,有英雄救美桥段的 游戏 还有很多,每当厂商通过倒计时引诱玩家投币续关时,我第一时间就会想到假如我没有投入这个币,里面被掳走的女主角会不会太可怜呢?正当我这么想着的时候,一摸裤兜,发现仅有两张毛票,只能一声叹气,泱泱离开街机厅,至于拯救女主角的重任,就留给那些有钱续关的吧!

好了!今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!

接受生活中的风雨,时光匆匆流去,留下的是风雨过后的经历,那时我们可以让自己的心灵得到另一种安慰。所以遇到说明问题我们可以积极的去寻找解决的方法,时刻告诉自己没有什么难过的坎。酷斯法关于暴力风暴剧情就整理到这了。

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